ゲーム

もしもタイムマシンがあったなら

「自分の指定した時間軸と場所へ行って帰ってこれるとしたら、どの時代に行くか」という、途方もなく現実離れしたトークテーマです。仮にタイムトラベルが本当に可能になったとしても、タイムトラベルをするより、して帰ってきた人を観察

もしもタイムマシンがあったなら 続きを読む »

『スーパーマリオブラザーズ』に学ぶ、ドラム・レッスンの段取り

ゲーム会社、任天堂のヒット作品である「マリオシリーズ」の中で、社会現象まで引き起こした『スーパーマリオブラザーズ』というゲームソフトがあります。80年代後期から90年代を「ゲームの年」にした最大の功労者であり、TVゲーム

『スーパーマリオブラザーズ』に学ぶ、ドラム・レッスンの段取り 続きを読む »

自分の音楽の好みに大きく影響した10冊の本

前回の『自分の音楽の好みに大きく影響した10本のゲーム』同様、「自分の音楽の好みに大きく影響した10冊の本」を連載していたことがあります。もともとは「ブックカバーチャレンジ」という投稿で、一緒に画像を添付するものでした。

自分の音楽の好みに大きく影響した10冊の本 続きを読む »

自分の音楽の好みに大きく影響した10本のゲーム

今年の5月にフェイスブックで流行した「〇日間連続で自分の音楽の好みに大きく影響した〇枚のアルバムを挙げる」という投稿に便乗し、10日かけて「自分の音楽の好みに大きく影響した10本のゲーム」を連載したことがあります。当時は

自分の音楽の好みに大きく影響した10本のゲーム 続きを読む »

音ゲーは演奏の役に立つのか【後編】

前回(『音ゲーは演奏の役に立つのか【前編】』)は、「覚えが早い」「著しく耳が良い」「記憶力が良い」という音ゲー経験者の傾向を挙げました。今回はこれらの傾向の要因となった音ゲーの特徴と、演奏に与える影響について考察します。

音ゲーは演奏の役に立つのか【後編】 続きを読む »

音ゲーは演奏の役に立つのか【前編】

「音ゲー」とは「音楽ゲーム」の略称で、ゲームのジャンルの一種です。ルールは様々ですが、多くは「音楽に合わせてボタンを押す」といったリズム要素が強く、音程を操作するものはまれです。最初にヒットしたのは『ビートマニア』や『ダ

音ゲーは演奏の役に立つのか【前編】 続きを読む »

もしもあの有名人の才能を自分のものにできたら

僕は幼稚園に入園した時からずっとゲームが好きで、1人でいる時はたいていゲームボーイで遊んでいました。脇目も振らず、一心不乱にゲームをしている僕を案じて母は「ゲームは1日1時間」という制約を設けました。もちろん、素直に従う

もしもあの有名人の才能を自分のものにできたら 続きを読む »

ゲームのパラメータに表れる、音楽的嗜好

「パラメータ」とはもともとコンピューター用語で、ゲームの世界では「キャラクターの能力値」のことを指します。作品にもよりますが、大まかに「攻撃力」「防御力」「体力」「素早さ」の4つに分けられます。それぞれ、攻撃力は敵にダメ

ゲームのパラメータに表れる、音楽的嗜好 続きを読む »

百人一首で決まり字を覚えるのはそこまで重要でない

『百人一首』とは日本で最もポピュラーなかるたで、短歌100首を集めてカード・ゲームにしたものです。読み手は上の句(5、7、5)から読み始めますが、取り手が取り合うのは下の句(7、7)の札であるため、「短歌の内容をいかにし

百人一首で決まり字を覚えるのはそこまで重要でない 続きを読む »

上部へスクロール