ゲーム

ドラムが上手くなるには

櫻井はかなりのゲーム好きです。特にアクションやRPGが好きなのですが、遊びながら特に考えるのがプレイの合理化です。どうやったら効率良く経験値を稼げるか、無駄な操作(動き)はないか、と同じステージを何度もプレイしたり、相手
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これは唯一の長所かもしれない

櫻井は不器用で、大抵のことが人並みにできません。「長所は?」と訊ねられても、「嫁が美人」と答えていました。よくよく考えてみればこれは妻の長所です。相対的に見ればドラムが叩ける方かもしれません。 ○こわいもの知らず そんな
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苦手なもの

「あなたの嫌いなものを3つ挙げてください」という問いに、「飛んでいる虫」と答えている人がいました。飛んでいなければ虫を許容できるとは、なんと寛容な人なのでしょう。「満員の通勤電車」と答えている人もいましたが、「満員の通勤
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近頃の小学生はまったく

櫻井は基本的に、古きを良しとする懐古主義です。古いものの方がシンプルでわかりやすく、受け入れやすいからです。「新しいものの方がわかりやすい」という人は、おそらく直感で物事を考える、感覚的な人ではないでしょうか。若い人ほど
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ギャンブルにハマって1日で6回くらい破産した

カードゲームのギャンブルで破産、つまり、持ち金が0になったことがあります。いわゆる「すっからかん状態」です。それも1度や2度ではなく、1日に何度も破産します。どうしてそうなってしまうかというと、破産するたびに救済措置とし
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ハードボイルドに憧れて

ハードボイルドとは、映画や小説など、フィクションのカテゴライズで用いられることが多い言葉です。直訳は「むっちゃ茹でる」と意味不明ですし、意訳しても「とにかく渋い」と抽象的です。ホットよりはクール、ブライトよりはダーク、ヤ
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前回(『音ゲーは演奏の役に立つのか【前編】』)は、「覚えが早い」「著しく耳が良い」「記憶力が良い」という音ゲー経験者の傾向を挙げました。今回はこれらの傾向の要因となった音ゲーの特徴と、演奏に与える影響について考察します。
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音ゲーは演奏の役に立つのか【前編】

「音ゲー」とは「音楽ゲーム」の略称で、ゲームのジャンルの一種。ルールは様々だが、多くは「音楽に合わせてボタンを押す」といったリズム要素が強く、音程を操作するものは稀である。最初にヒットしたのは「ビートマニア」や「ダンス・
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もしもあの有名人の才能を自分のものにできたら

櫻井は幼稚園に入園した時からずっとゲームが好きで、1人でいる時はたいていゲームボーイで遊んでいました。脇目も振らず、一心不乱にゲームをしている櫻井を案じて母は「ゲームは1日1時間」という制約を設けました。もちろん、素直に
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ゲームのパラメータに表れる、音楽的嗜好

「パラメータ」とはもともとコンピューター用語であり、ゲームの世界では「キャラクターの能力値」のこと。大まかに「攻撃力」「防御力」「体力」「素早さ」の4つに分けられます。それぞれ、攻撃力は敵にダメージを与える能力、防御力は
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